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  1. Übersicht über die Vorteile‏‎ (14 Bearbeitungen)
  2. Schwimmen‏‎ (5 Bearbeitungen)
  3. Trefferzone‏‎ (5 Bearbeitungen)
  4. Ausweichen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  5. Qualität‏‎ (4 Bearbeitungen)
  6. Lebensenergie‏‎ (3 Bearbeitungen)
  7. Zweiwaffenkampf‏‎ (3 Bearbeitungen)
  8. Offener Geist‏‎ (3 Bearbeitungen)
  9. Verkanten‏‎ (3 Bearbeitungen)
  10. Dämonenkunde‏‎ (3 Bearbeitungen)
  11. Übersicht über die Nachteile‏‎ (3 Bearbeitungen)
  12. Tanzen‏‎ (3 Bearbeitungen)
  13. Sprachen‏‎ (3 Bearbeitungen)
  14. Aktion‏‎ (3 Bearbeitungen)
  15. Hexe‏‎ (3 Bearbeitungen)
  16. Kühler Kopf‏‎ (3 Bearbeitungen)
  17. Ruf der Geister‏‎ (3 Bearbeitungen)
  18. Hiebwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Magietheorie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. Priester der Karimah‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. Rüstungswert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. Stangenwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Trinkfestigkeit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. Blasrohr‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Zoboli (Faelun)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Diebstahl‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Erde‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Flüchtiger Verzah‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Holzbearbeitung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Kampfrunde‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Langwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Magiewiderstand‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Nekromantie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Priester des Roban‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Schwungwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Steinbearbeitung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. Trumbor der Pflanzenkundler‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Barde‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Waffenlos‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. Blutmagie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Diplomat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Forscher‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. Horn des Einhorn‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Magische Wesen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. Sarengobaum (Torek)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Schätzen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. Steinknolle (überall)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. Bauernfrühstück‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Boote/Schiffe steuern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Distanzklasse‏‎ (2 Bearbeitungen)

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