Sprachen
Mit unterschiedlichen Völkern kommt auch eine unterschiedliche Sprache einher. Die Vielfalt der Sprachen mag nur schwer zu erfassen sein. In dieser Kategorie findet sich jedoch der Versuch die Sprachen gesammelt darzustellen.
- Voraussetzung:
keine
- Eigenschaften:
(IN/KL/WA)
- Bedeutung:
Jeder Charakter und jeder NSC hat eine Muttersprache. Diese richtet sich nach der Kultur, in der er aufgewachsen ist. Eine oder mehrere weitere Sprachen sind dabei nur möglich, dies in der Charaktererschaffung bzw. der -beschreibung entsprechend vermerkt ist. Bei den unterschiedlichen Sprachen gibt es natürlich gewisse Eingrenzungen, da etwa die Mosaiksprache nur von den Arduim beherrscht werden kann.
- Anwendung:
Sobald man eine Sprache aktiviert hat, wird davon ausgegangen, dass man diese so beherrscht, dass man sich verständigen kann. Je höher der Wert in der Sprache ist, desto weniger Dialekt hat man, desto schwierigere Worte beherrscht man und desto Sprachgewandter ist man.
Man geht dabei von folgendem Sachverhalt aus:
Wert: 0-4 - Man kann sich gerade so verständigen.
Wert: 5-9 - Man kann sich gut verständigen und wird nicht als von außen stammend betrachtet (bei Zweitsprachen).
Wert: 10+ - Die Sprachgewandtheit ist kaum zu überbieten.
Ein Wert über 10 bringt kaum noch Verbesserungen.
Die eigene Muttersprache erhält einen Anfangswert von 5, sofern nichts anderes angegeben ist!
- Dauer:
Augenblicklich
- Sprachen:
- Endiron - Wissenschaftssprache unter Magiern und Gelehrten
- Digu'ro - Sprache der Zwerge
- Maruuti - Sprache der Maruu
- Mosaiksprache - Sprache der Arduim
- Nemurisch - Sprache der Menschen und gilt als am weitesten verbreitetste Handelssprache
- Orkisch - Sprache der Orks
- Soguran - Sprache der Zentauren
- Thellani - Sprache der Elfen
- Woloti - Sprache der Ashalan