Ausdauer

Aus SL-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Beschreibung

Die Ausdauer eines Charakters beschreibt seine Fähigkeit Anstrengungen zu ertragen. Sei es langes laufen, körperliche Anstrengungen im Allgemeinen oder gar psychische Belastungen, all das wird über die Ausdauer geregelt.

Die Ausdauer wird ähnliche betrachtet wie die Lebensenergie.

Berechnung

Die Ausdauer wird wie folgt errechnet:
(ST+KO)x2+Athletik

Gewisse Vor- und Nachteile sowie Magie oder ähnliche Einwirkungen können die Ausdauer positiv sowie negativ beeinflussen.


Wirkung

In der Regel kann die Ausdauer vernachlässigt werden. Insbesondere bei alltäglichen, einfachen oder routinierten Aufgaben, wo eine Ausdauerregel nur spielflussstörend wäre.
Sie spielt jedoch immer dann eine Rolle, wenn besondere Anstrengungen oder entsprechende Situationen eintreten, wie etwa ein Kampf.

Wann und inwiefern eine Aktion Ausdauer kostet, hängt sehr stark vom Spielleiter und dem gesunden Menschenverstand ab. Eine Ausdauerprobe kann sogar von Charakter zu Charakter unterschiedlich sein.
Während ein Krieger in Lederrüstung sicher weniger Anstrengung verspürt in selber zu schwimmen, wird ein gebrechlicher Gelehrter sicher mit dem Überleben kämpfen. Grundsätzlich gilt jedoch immer einen gewissen Hang zur Fairness zu finden.

Die meisten körperlichen Aktionen, deren Mindestwurf höher ist als der Fertigkeitswert + 5 sollten ein gewisses Maß an Ausdauer kosten. Mit diesem Richtwert wird man in den meisten Situationen gut zurecht kommen.
Die Höhe der Ausdauer, die eine solche Aktion kostet, sollte sich nach der Güte des Würfelwurfs richten. Je höher dieser über dem Mindestwurf liegt, desto geringer sollten die Kosten sein.
Es gibt jedoch einige alchemistische Tinkturen, Magie, Fallen und ähnliches, die einen festen Wert an Ausdauer abziehen oder auch wiederherstellen. Diese sind für alle Charaktere gleich, sofern an entsprechender Stelle nichts anderes angegeben ist.


Im Kampf gibt es klare Regeln wann und wie hoch der Ausdauerverlust ist. Dies kann durch das Ausführen von speziellen Manövern, sehr lange Kämpfe oder durch Verletzungen und Treffer von bestimmten Waffen sein. Die Höhe des Ausdauerverlustes richtet sich dabei je nach Güte des Wurfs oder den entsprechenden Angaben bei den Waffen und Manövern.
Weiterhin gilt, dass je schwerer man gerüstet ist, die Ausdauer auch stärker beansprucht wird.

  • Kampfhandlungen ohne Rüstungen brauchen keine Ausdauer.
  • Kampfhandlungen mit leichten Rüstungen brauchen 1 Ausdauer pro KR.
  • Kampfhandlungen mit schweren Rüstungen brauchen 2 Ausdauer pro KR.



Bei dem Sonderfall, dass jemand schwere und leichte Rüstungen mischen will ist die Torsorüstung ausschlaggebend. Erst wenn ein 2. Rüstungsteil ein höheren Kategorie dazu kommt, gilt die höhere Erschwerung.

Fällt die Ausdauer auf 0, so werden alle Aktionen erschwert. Die Höhe der Erschwerung richtet sich nach der Höhe der negativen Ausdauer.
Ein Charakter mit Ausdauer -6, bekommt alle Aktionen um 6 Punkte erschwert, seien es Handlungen im Kampf oder das Ausüben von Fertigkeiten.
Erhält man mit Ausdauer 0 oder niedriger einen Treffer, der normal Ausdauer abziehen würde, so wird der Charakter ohnmächtig. Die Dauer der Ohnmacht richtet sich dabei nach dem Tiefstand der Ausdauer.

Regeneration

Ausdauer kann sich relativ schnell regenerieren. Über Nacht etwa wird die gesamte Ausdauer wiederhergestellt, sofern mindestens 4 zusammenhängende Stunden geschlafen wird. Ein ungemütlicher Schlafplatz, schlechtes Wetter, störende Geräusche und ähnliches kann die Regeneration negativ beeinflussen.

Im Normalfall gilt jedoch, dass man jede Stunde 15 Ausdauer regeneriert, in der man keine körperliche Anstrengung vornimmt.