Zigeuner

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Beschreibung:
Unter dem Begriff Zigeuner werden alle Personen zusammenfasst, die man gemeinhin auch als "fahrendes Volk" bezeichnet. In größeren Gruppen ziehen sie mit Planwägen von Ort zu Ort, um dort für ein paar Tage zu gastieren. Zumeist haben sie aufregende Gaukeleien einstudiert, die sie abends stimmungsvoll präsentieren, und die Zuschauer begeistern. Einige versuchen sich aber auch als Wahrsager, oder erledigen kleinere handwerkliche Arbeiten. Selten besitzen sie sogar Raubtiere, mit denen sie gefährliche Kunststücke aufführen. Auch wenn sie in der Gesellschaft ganz unten stehen, und von der bürgerlichen Klasse als minderwertig angesehen werden, sind sie doch immer gern gesehene Gäste, die sich durch Freundlichkeit und Lebensfreude auszeichnen. Gerade Kinder begleiten die Zigeuner voller Spannung durch die Straßen, um als erste zu sehen, welchen Zauber die Fremden diesmal in die Stadt bringen.

Und dennoch sind sie es, die zuerst für eine schlechte Ernte, einen Diebstahl oder andere Unglücke beschuldigt werden.


Voraussetzungen:
CH 10


Fertigkeiten:
aktivierte Fertigkeiten:
Fuhrwerke lenken
Fesseln/Entfesseln
Gaukeleien 2
Akrobatik
Lügen
Empathie
Sinnesschärfe
Geografie
Erzählen
Kochen
Zinken/Falschspiel
Fremdsprache 3

Fertigkeitsbereiche:
Allgemeinwissen = 11
Körperbeherschung = 22
Sozialkompetenz = 12
Sinneswahrnehmung = 9
Handwerkliche Talente = 13
Wildnisleben = 7
Naturkunde = 4
Tarnen = 4
Magiekunde = 0
Sprachbeherschung = 3
Kampffertigkeiten = 5


Zusätzliche Ausrüstung:
Zigeuner sind ein offenes und fröhliches Volk, dies zeigt sich auch in ihrer Art sich zu kleiden. Zumeist tragen sie auffällige, bunte Kleidung, die gerade auch während der Aufführung für den entsprechenden Effekt sorgen sollen. Alles was sie sonst besitzen führen sie immer mit sich auf ihren Wägen. Waffenkundig sind die meisten nicht. Sie verstehen sich kaum auf den Gebrauch von mehr als einer Waffe. In vielen Situationen können sie aber auch mit ihrem natürlichen Charme dem Konflik aus dem Weg gehen.


Automatische Vorteile/Nachteile:
Gelingt immer (...)