Kategorie:Charakterklassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. September 2012, 09:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Erklärung
Als Charakterklasse bezeichnet man den Typus des Charakters, den man spielen möchte. Damit sind verschiedene Vor- und Nachteile verbunden und der Charakter erhält eine gewisse Rolle innerhalb der Welt von Schattenlicht.
Oft werden Charakterklassen auch als Profession oder Beruf bezeichnet.
Durch Charakterklassen lassen sich die Charaktere leichter einordnen und erstellen. Zwei Charaktere der selben Klasse haben zwar immer das selbe Grundkonstrukt, auf dem sie aufgebaut sind, unterscheiden sich jedoch, je nach Vorlieben des Spielers. So können zum Beispiel zwei Gauner sehr unterschiedlich sein. Während der eine sich auf Überfälle und somit Kämpfe konzentriert, versucht sich der andere über heimliche Diebstähle über Wasser zu halten.
Es gibt jedoch auch Charakterklassen, wie etwa Krieger oder Magier, welche nur wenig Spielraum für eigene Gestaltung bieten. Da diese innerhalb von Akademien aufwachsen und einem strengen Lehrplan unterliegen, haben sie kaum Zeit und Möglichkeiten eigene Interessen zu verfolgen. Nichtsdestotrotz gibt es auch an dieser Stelle über Vorteile die Möglichkeit den Charakter individueller zu gestalten.
Wie wähle ich eine Charakterklasse?
Die Wahl der Charakterklasse kann nur während der Erschaffung eines Charakters erfolgen. Zwar ist es auch möglich im Laufe des Charakterlebens einen Beruf zu erlernen, dies ist dann jedoch losgelöst von den bestehenden Regeln.
Im Zuge der Charaktererschaffung stehen jedem Spieler 120 FP zur Verfügung um sich Fertigkeiten zu kaufen. Diese 120 FP entfallen jedoch, wenn man sich eine Charakterklasse wählt. Innerhalb der Beschreibung der Klasse werden dem Charakter verschiedene Fertigkeiten zugeordnet und ein Spielraum für die individuelle Gestaltung geboten. Daher sind die freien Punkte nicht mehr nötig.
In der Artikelübersicht im unteren Bereich sind die Charakterklassen sortiert.
Ich will keine Charakterklasse!
Für all jene, die keine spezielle Charakterklasse spielen wollen, besteht die Möglichkeit sich die Fertigkeiten frei zu zuteilen. Da dies jedoch schnell zu Missbrauch oder recht ungewöhnlichen Ereignissen führen kann, sollte so was stets mit dem Spielleiter abgesprochen werden.
Ohne Charakterklasse kommen die bereits erwähnten 120 FP zum Einsatz. Mit diesen kann man sich nun seine Fertigkeiten nach Absprache des Meisters erkaufen.
Dabei gilt jedoch folgendes:
- das Aktivieren einer Fertigkeit kostet 2 FP
- das Steigern einer Fertigkeit kostet 1 FP
- zu Spielbeginn sollte die Maximalgrenze von 7 Punkten in einer Fertigkeit nicht überschritten werden
- bestimmte Fertigkeiten haben Voraussetzungen die es zu beachten gilt
Da ein Charaker ohne Charakterklasse keine speziellen Gegenstände oder ähnliches erhält, muss er diese entweder über gewisse Vorteile erwählen oder er kauft sich diese im Rahmen seiner Geldmittel.
Die Geldmittel für Charaktere ohne Klasse ergeben sich aus folgendem Wurf: 1W100+20 Lares
Zusätzlich erhält der Charakter natürlich einfache Reisekleidung; niemand sollte nackt herum laufen müssen.
Erklärung der Muster einer Klasse
Beschreibung:
Die Beschreibung der Charakterklasse.
Voraussetzungen:
Gibt es bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen um diese Klasse spielen zu dürfen? Damit sind in der Regel bestimmte Völker, welchen die Klasse vorbehalten ist, oder Eigenschaften, die eine gewisse Höhe haben müssen, gemeint. Sind nur Eigenschaften, mit einem Wert angegeben, so ist dies der Mindestwert, der erreicht sein muss. In anderen Fällen ist dies explizit angegeben.
Fertigkeiten:
aktivierte Fertigkeiten:
Die hier aufgelisteten Fertigkeien sind aktiviert. Der Charakter hat diese Fertigkeiten mit dem Wert 0, sofern kein anderer Wert hinter der Fertigkeit angeben ist.
Für diese Fertigkeiten sind somit keine Aktivierungskosten zu bezahlen, will man sie weiter steigern sind wie gewohnt 1 FP pro Punkt zu bezahlen und der Wert sollte 7 nicht übersteigen. Gesteigert werden darf nur, wenn der Charakter noch Punkte in diesem Fertigkeitsbereich übrig hat.
Fertigkeitsbereiche:
In den unterschiedlichen Bereichen stehen unterschiedliche FP zur Verfügung um die Fertigkeiten des Charakters zu gestalten.
"Allgemeinwissen: 10" würde bedeuten, dass der Charakter 10 FP zur Verfügung hat, die er nur im Bereich Allgemeinwissen investieren darf.
Auch hier gelten die Regeln für das Aktivieren (Kosten = 2 FP) und Steigern (Kosten = 1 FP und nicht höher als 7)!
Zusätzliche Ausrüstung:
Hier ist die Ausrüstung die der Charakter zusätzlich zu normaler Reisekleidung und -bedarf erhält.
Weiterhin ist an dieser Stelle aufgelistet, wenn der Charakter einen anderen Würfelwurf für sein Geld erhält als 1W100+20 Lares
Automatische Vorteile/Nachteile:
Manche Charakterklassen verleihen Vorteile oder Nachteile, für die keine Kosten anfallen.
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