Soldat

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Beschreibung:
Der Charakter steht im Dienste einer Armee - unabhängig ob es sich um eine Kriegsarmee handelt oder eine stationäre zur Stadtverteidigung (Stadtwachen, Ausbildungslager, Grenzbastionen, etc.).

In der Regel wird der Charakter einen niedrigen Rang haben und einer bestimmten Waffengattung zugeordnet sein.
Charaktere mit dem Nachteil "alt" können jedoch durchaus höhere Ränge erreicht haben. Ebenso befähigt der Vorteil adelig zu einem höheren Rang.

Nach einer Grundausbildung, die nahezu jeder durchlaufen muss, folgt in der Regel eine Spezialausbildung um den jungen Soldaten für seine zukünftige Position vorzubereiten. An dieser tut er dann zu beginn seiner Karriere seinen Dienst.

Gängige Waffengattungen sind:
Reiter - berittene Kämpfer
Schütze - Bogen und Armbrustschützen
Miliz - Stadtwachen und einfache Fußsoldaten
Artillerie - großkalibrige Geschütze wie Kanonen und Schleudern
Schwere Infanterie - Zweihändige Waffen, schwere Waffen und Rüstung
Leichte Infanterie - Einhändige Waffen, leichte Waffen und Rüstung
Späher - Späher, Spione und Boten
Sappeure - Bautrupp, für Belagerungswaffen, Brücken etc.


Voraussetzungen:
ST 8, KO 8


Fertigkeiten:
aktivierte Fertigkeiten:
Kriegskunst 1
Heraldik
Athletik 2
Schnelligkeit
Schwimmen 1
Selbstbeherrschung
Orientierung
Heilkunde
waffenlos 4
Kurzwaffen 2

Reiter: Reiten 3, Langwaffen 4, Tierkunde
Schütze: Bögen ODER Armbrüste 5, Holzbearbeitung 1, Jagen
Miliz: beliebiges Waffentalent 4, Empathie 1, Einschüchterung 1
Artillerie: Mechanik 3, Rechnen, Athletik +2, Feuer entzünden 1
Schwere Infanterie: eine zweihändige Waffenfertigkeit 6, ein zweites 2
Leichte Infanterie: eine einhändige Waffenfertigkeit 5, Schildkampf 3
Späher: Bögen 2, Kurzwaffen 2, Schleichen, Verstecken
Sappeure: Mechanik 3, Steinbearbeitung, Holzbearbeitung, Fuhrwerke lenken 1


Fertigkeitsbereiche:
Allgemeinwissen = 10
Körperbeherrschung = 17
Sozialkompetenz = 6
Wahrnehmung = 5
Handwerk = 6
Wildnisleben = 6
Naturkunde = 3
Tarnen = 5
Magiekunde = 0
Sprachbeherrschung = 3
Kampffertigkeiten = 6


Zusätzliche Ausrüstung:
entsprechende Waffe und leichte Rüstung, sowie 1Sil + 2W10 Lares
Schwere Infanterie: anstelle der leichten Rüstung eine schwere
Sappeure: Werkzeugkasten


Automatische Vorteile/Nachteile:
Verpflichtungen
Festes Einkommen 90 Lares im Monat (+kostenlose Verpflegung und Unterkunft)

Manöver:
2 beliebige Manöver