Kategorie:Kampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SL-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Werte des Charakters)
 
Zeile 28: Zeile 28:
 
===Werte des Charakters===
 
===Werte des Charakters===
 
Im Wesentlichen sind sechs Werte des Charakters für einen Kampf wichtig.<br>
 
Im Wesentlichen sind sechs Werte des Charakters für einen Kampf wichtig.<br>
Ganz oben auf dieser Liste steht die [[Lebensenergie|Lebensenergie (LE)]], welche Aufschluss über den Gesundheitszustand und den Verletzungsgrad gibt.<br>
+
*Ganz oben auf dieser Liste steht die [[Lebensenergie|Lebensenergie (LE)]], welche Aufschluss über den Gesundheitszustand und den Verletzungsgrad gibt.
Nicht minder wichtig ist die [[Ausdauer|Ausdauer (AD)]]. Je länger ein Kampf andauert, desto eher wird einem Kämpfer die Puste ausgehen.<br>
+
*Nicht minder wichtig ist die [[Ausdauer|Ausdauer (AD)]]. Je länger ein Kampf andauert, desto eher wird einem Kämpfer die Puste ausgehen.
Die [[Initiative|Initiative (INI)]] regelt, wer wann im Kampf seine [[Aktion]] nutzen darf.<br>
+
*Die [[Initiative|Initiative (INI)]] regelt, wer wann im Kampf seine [[Aktion]] nutzen darf.
Selbstverständlich muss der Kämpfer auch mit seinen Waffen umgehen können. Dies wird durch die entsprechende [[Kategorie:Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Kampffertigkeit]] geregelt.<br>
+
*Selbstverständlich muss der Kämpfer auch mit seinen Waffen umgehen können. Dies wird durch die entsprechende [[Kategorie:Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Kampffertigkeit]] geregelt.
Eine typische Reaktion, die nahezu jedem Kämpfer zusteht, ist das [[Ausweichen|Ausweichen (AU)]].<br>
+
*Eine typische Reaktion, die nahezu jedem Kämpfer zusteht, ist das [[Ausweichen|Ausweichen (AU)]].
Zu guter letzt entscheidet noch die [[Kategorie:Charakterregeln#Die_Eigenschaften_im_W.C3.BCrfelsystem|Höhe der Charaktereigenschaft]], die zur Kampffertigkeit gehört, über die Art der geworfenen Würfel.
+
*Zu guter letzt entscheidet noch die [[Kategorie:Charakterregeln#Die_Eigenschaften_im_W.C3.BCrfelsystem|Höhe der Charaktereigenschaft]], die zur Kampffertigkeit gehört, über die Art der geworfenen Würfel.
  
 
===Werte der Ausrüstung===
 
===Werte der Ausrüstung===

Aktuelle Version vom 9. Januar 2013, 16:58 Uhr

Einführung

Wann immer Konflikte ausgetragen werden, wann immer feindlich gesinnte aufeinander treffen oder wann immer ein Kräftemessen stattfindet, nicht selten werden diese Situationen in einem Kampf ausgetragen. Die Vielschichtigkeit und Dynamik mit der ein solcher Kampf ablaufen kann, ist schier unmöglich in spielbare Regeln zu pressen. Ganz zu schweigen von den vielen phantastischen Elementen die in einem solchen Kampf auftreten können. Magie, übernatürliche Wesen und besondere Kräfte gilt es ebenso in diesen Regeln zu berücksichtigen.

Die Kampfregeln von Schattenlicht versuchen Flexibilität, Realismus und einen flüssigen Spielablauf in sich zu vereinen. Da alles aufeinander abgestimmt ist sollte man sich die Regeln komplett zu Gemüte führen. An Stellen wo Abstriche gemacht werden, etwa beim Realismus, gibt es an anderen Ecken Zusprüche, z.B. dem Spielfluss oder durch Manöver.

Im folgenden wird ein Beispiel eines gewöhnlichen Kampfes beschrieben. Anhand diesem Beispiel werden die benötigten Werte und Regeln erläutert. Die wichtigsten Regeln in Kurzform sind ebenso auf dem Kampfblatt des Charakterbogens abgebildet.

Kampfwerte

Um dem Kampf und all seinen Facetten Rechnung zu tragen, ist es nötig mit mehreren Werten zu rechnen. Im folgenden werden diese Werte vorgestellt und erläutert. In einigen Fällen ist eine gewisse Vorarbeit nötig um Werte zu errechnen, hat man dies jedoch erledigt, kann man sehr einfach und zügig einen Kampf ablaufen lassen.

Grundwissen

Es gibt bestimmte Rahmenbedingungen und Eckpunkte im Aufbau eines Kampfes. Diese sind im Prinzip immer gleich und laufen nach einem gewissen Schema ab. So wird jeder Kampf in Kampfrunden (KR) gemessen. Innerhalb einer KR steht jedem Kämpfer eine Aktion und eine Reaktion zur Verfügung.

Werte des Charakters

Im Wesentlichen sind sechs Werte des Charakters für einen Kampf wichtig.

  • Ganz oben auf dieser Liste steht die Lebensenergie (LE), welche Aufschluss über den Gesundheitszustand und den Verletzungsgrad gibt.
  • Nicht minder wichtig ist die Ausdauer (AD). Je länger ein Kampf andauert, desto eher wird einem Kämpfer die Puste ausgehen.
  • Die Initiative (INI) regelt, wer wann im Kampf seine Aktion nutzen darf.
  • Selbstverständlich muss der Kämpfer auch mit seinen Waffen umgehen können. Dies wird durch die entsprechende geregelt.
  • Eine typische Reaktion, die nahezu jedem Kämpfer zusteht, ist das Ausweichen (AU).
  • Zu guter letzt entscheidet noch die, die zur Kampffertigkeit gehört, über die Art der geworfenen Würfel.

Werte der Ausrüstung

Die Ausrüstung eines Charakters, die im Kampf verwendet bzw. benötigt wird, trägt einen nicht unwesentlichen Bestandteil am Kampfgeschehen. Diese Werte fliesen in einige der Berechnungen mit ein oder haben direkten Einfluss auf Fähigkeiten und Kampfhandlungen.

So sagt die Qualität (Q) eines Gegenstandes (Rüstung ebenso wie Waffen) etwas über seine Beschaffenheit aus und gibt Auskunft darüber wann ein Gegenstand zerstört wird.

Als weiteres Kriterium, muss zwischen Nahkampf und Fernkampf unterschieden werden. Beim Nahkampf stehen sich die Kontrahenten direkt gegenüber und müssen Aktion und Reaktion direkt gegeneinander einsetzen. Beim Fernkampf jedoch zählt fast ausschließlich der Schuß bzw. der Wurf.

Die Rüstung nimmt einen ganz besonderen Bestandteil an der nötigen Ausrüstung für den Kampf ein. Sie schützt vor Schäden und schlimmen Verletzungen. Sie könnte sogar mit magischen Effekten belegt sein und so noch weiteren Einfluss auf den Kampf oder das Leben eines Charakters nehmen.

Der Rüstungswert (RW) bestimmt dabei die Schadensreduzierung.
Die Behinderung einer Rüstung sagt aus, wie anstrengend es ist, in dieser Rüstung zu kämpfen. Er wirkt sich direkt auf die Ausdauer aus. Die Zone einer Rüstung sagt aus, welche Körperteile diese Rüstung alles schützt.


Weiterführende Informationen

Grundsätzlich gibt es noch zahlreiche Möglichkeiten einen Kampf zu gestalten. In diesem Kapitel sind alle Informationen zum Thema Kampf enthalten. Die Magie wird in einem eigenen Bereich behandelt.

Unterkategorien

Diese Kategorie enthält die folgende 3 Unterkategorien, von 3 insgesamt.