Eigenschaften

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Die Eigenschaften im Überblick

Stärke

Die Stärke eines Charakters verdeutlicht, wie viel Kraft er hat. Die körperliche Kraft hat großen Einfluss auf besonders körperliche Talente aber auch auf die Menge, die man tragen kann. Bei vielen Waffen und Rüstungen ist eine Mindeststärke angegeben. Es heißt nicht zwangsläufig, dass wenn ein Charakter eine hohe Stärke hat, dass er dann auch so aussieht! Es gibt durchaus sehr drahtige Menschen, welche aber unglaubliche Kräfte besitzen.


Konstitution

Diese Eigenschaft bestimmt wie körperlich robust ein Charakter ist. Eine hohe Konstitution sagt auch aus, dass man sehr muskulös gebaut ist. Die Konstitution sieht man einem Charakter eher an als seine Stärke. Ebenso sagt sie aus, wie gesund ein Charakter ist und wie gut er Verletzungen oder Vergiftungen und Krankheiten wegstecken kann.


Beweglichkeit

Diebe sind oftmals sehr bewegliche Menschen, sie können sich unbemerkt durch Menschenmenge schlängeln und dabei noch den einen oder anderen Geldbeutel mitgehen lassen. Die Beweglichkeit sagt somit aus, wie gelenkig und beweglich ein Charakter ist. Viele Talente erfordern eine hohe Beweglichkeit, wie etwa Körperbeherrschung oder Klettern.


Fingerfertigkeit

Ob es die flinken Bewegungen der Finger eines Taschendiebes oder die ruhige Hand eines Juwelenschleifers ist. Alles was mit der Beherrschung und der Beweglichkeit der Fingern zu tun hat, wird unter der Fingerfertigkeit vereint.


Mut

Der Mut eines Charakters sagt aus, wann er klein bei gibt, ob er sich in die dunkle Höhle wagt. Der Mut beeinflusst sehr viel im Leben eines angehenden Helden und wirkt sich bei zahlreichen Fähigkeiten aus.


Klugheit

Wie schnell und weitgreifend jemand denken und auch begreifen kann spiegelt sich in der Eigenschaft Klugheit wieder. Das Erlernen vieler Fähigkeiten erfordert eine gewisse Klugheit ebenso wie das beherrschen von Sprachen und Schriften. Besonders bei Gelehrten und Magiern findet man eine sehr hohe Klugheit.


Charisma

Das Charisma eines Charakters sagt aus wie er auf andere wirkt, was für eine Ausstrahlung er hat und auch sein allgemeines Aussehen. Ein hoher Wert in dieser Eigenschaft garantiert einem günstigere Preise bei Händlern, ebenso wird man viel leichter an Informationen kommen und sogar der Adel wird sich mitunter gern in eurer Nähe aufhalten. Ein schlechtes Charisma sorgt hingegen dafür, dass euch die Stadtwache auf Schritt und Tritt folgen und beobachten wird.


Intuition

Das Entscheiden aus dem Bauch heraus, das Denken mit dem Herzen und nicht mit dem Kopf symbolisiert die Intuition. Seinem Gefühl folgend legen gerade Hexen und vorallem auch Elfen großen Wert auf ihre Intuition, die einem oftmals Wege zeigen kann, die dem Geist verborgen blieben.


Willenskraft

Ein starker Wille ist notwendig um in der Welt zu überleben. Dank einer hohen Willenskraft werdet ihr es leichter haben einem Zauber oder gar einer Folter zu widerstehen. Auch wenn euch mal der Mut verlässt, kann eure Willenskraft stark genug sein dies auszugleichen.


Wahrnehmung

Die Wahrnehmung beinhaltet alles was die 5 Sinne betrifft. Wann immer man etwas riechen, fühlen, sehen, höhren oder schmecken muss, kommt diese Eigenschaft ins Spiel.


Magiesinn

Diese Eigenschaft besagt, ob ihr ein Talent für Magie besitzt und wie stark es ist. Je höher der Wert ist, desto besser könnt ihr die Magie in der Welt wahrnehmen. Dieser Wert ist bei einem normalen Menschen nicht vorhanden und auch die meisten Magier haben nur einen sehr geringen MS, welcher sich jedoch im Laufe ihres Lebens noch verbessern und trainieren lässt. Nur selten mal findet man ein Naturtalent oder auch bei Elfen sind Werte bis 12 recht normal.

Das Steigern von Eigenschaften

Wie bei den Regeln zur [[Kategorie:Fertigkeiten#Regeln_zur_Steigerung | Steigerung von Fertigkeiten] nachzulesen, werden die Eigenschaften nur durch das Verbessern von Fertigkeiten gesteigert.
Steigert man nun eine Fertigkeit, so bekommen automatisch die dazugehörigen Eigenschaften einen Punkt auf ihr Poolkonto. Ist das Konto voll, erhöht sich die Eigenschaft automatisch.
Das Konto ist jeweil so hoch, wie der nächste Wert in der Eigenschaft. Das ist im Prinzip ein "Learning by doing" System.


Ein Beispiel:
Klettern (BEW/ST/KO) 4
Selbstbeherrschung (WI/KO/ST) 5

BEW 8 (5)
ST 10 (9)
KO 9 (4)
WI 8 (3)

Jede Eigenschaft hat einen Wert, der aussagt wie hoch sie ist, dahinter wird auf dem Charakterblatt noch eine Zahl in Klammern angegeben, welche den momentanen "Pool" oder auch Fortschritt angibt.

Unser Spieler steigert nun die beiden Fertigkeiten Klettern und Selbstbeherrschung um jeweils 1 Punkt. Der Pool (Konto) der Eigenschaften ist dahinter in Klammern angegeben. Dieser ändert sich wie folgt:

Klettern (BEW/ST/KO) 5
Selbstbeherrschung (WI/KO/ST) 6

BEW 8 (5+1=6)
ST 10 (9+2=11)
KO 9 (4+2=6)
WI 8 (3+1=4)

Nun sieht man schon dass bei der ST der Pool genauso hoch ist, wie der nächste Wert also 11, dadurch erhöht sich die Stärke um einen Punkt. Das liegt daran, weil der Charakter viele Fertigkeiten genutzt hat, die seine Stärke erfordern und somit wurde sie geübt. Die Eigenschaften sehen nun wie folgt aus:

BEW 8 (6)
ST 11 (0)
KO 9 (6)
WI 8 (4)

Will man stärker werden, so müssen viele Fertigkeiten genutzt werden, die Stärke erfordern und für die nächste Steigerung werden 12 Punkte benötigt. Dies kann eine recht langwierige Angelegenheit werden, was aber durchaus sinnvoll ist.


Das Würfeln auf Eigenschaften

Auf Eigenschaften muss nur selten gewürfelt werden. Dies kann in besonderen Fällen zwar vom Meister verlangt werden, die Regeln sehen dies jedoch nur an einer Stelle vor.
Immer dann, wenn eine Probe auf eine Fertigkeit nötig ist, die ein Charakter nicht besitzt und keine ähnliches Ausweichfertigkeit zur Verfügung steht, kann eine Probe auf die entsprechende Haupteigenschaft der Fertigkeit gewürfelt werden.

Bei Proben auf Eigenschaften gilt stets nur der Würfelwurf. Die Eigenschaft selbst wird nicht mit eingerechnet.
Weitere Informationen sind unter den Fertigkeiten zu finden.