Kategorie:Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Januar 2013, 14:14 Uhr

Nahkampfwaffen

Nah- und Fernkampfwaffen unterscheiden sich in ihrem Gebrauch, daher werden diese mit gesonderten Werten versehen. Die Benutzung eines Schildes oder das waffenlose Kämpfen fällt ebenso unter Nahkampfwaffen.

Angriffsmodifikator

Der Angriffsmodifikator (AM) einer Nahkampfwaffe sagt aus, wie gut mit dieser Waffe angegriffen werden kann. Für einen Angriff sind andere Bewegungen und Gegenstandseigenschaften nötig als wie für eine Parade. Der AM kann positiv aber auch negativ sein. Je höher er ist, desto besser eignet sich die Waffe im Angriff und desto mehr Schaden kann in der Regel mit ihr verursacht werden.

Parademodifikator

Der Parademodifikator (PM) ist das Gegenstück zum AM und sagt aus, wie gut sich die Waffe zu Parade und zur Verteidigung eignet. Er kann positiv oder negativ sein. Auch hier gilt, dass ein höherer Wert eine bessere Eigenschaft zur Parade ausdrückt.

Schadensmodifikator

Der Schadensmodifikator (SM) ist ein Maß dafür wie sich der angerichtete Schaden im Verhältnis zur Eigenschaft ST verhält. Der SM ist in der Regel ein „von bis Bereich“. Liegt die ST des Charakters in diesem Bereich, kann er die Waffe ganz normal nutzen. Liegt seine ST darunter, so erleidet er entsprechend der Anzahl an Punkten Abzüge auf den Schaden. Liegt die ST über dem Bereich, so wird der Schaden um die entsprechenden Punkte addiert.

Distanzklasse

Die Distanzklasse (DK) gibt die effektive Reichweite einer Waffe an. Mit einem Dolch hat man nicht die selbe Reichweite wie mit einem Kampfspeer. Ebenso kann der Speer nur umständlich oder gar nicht in einem engen Handgemenge genutzt werden. Die DK wird in drei Bereiche aufgeteilt:

  • Kurz (K)
  • Mittel (M)
  • Lang (L)

Jede Nahkampfwaffe befindet sich in einer dieser drei Klassen. In den meisten Fällen ist vor der Klassenangabe noch ein Zahlenwert angegeben, der aussagt um wie viel Angriffe erschwert sind, wenn man nicht in der vorgegebenen DK kämpft. Man kann immer nur in der DK kämpfen, in der die eigene Waffe ist und die um eins darüber bzw. darunter ist. Das bedeutet, dass die DK M die ausgewogenste ist. Mit ihr kann man sowohl in DK K, M und auch in L kämpfen. In der DK K und L würde man jedoch Abzüge bekommen. Mit der DK L kann man zwar in L und M (mit Abzügen) kämpfen, nicht jedoch in K. Gleiches gilt für die DK K, mit welcher man zwar in K und M kämpfen kann, nicht jedoch in L.

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