Kategorie:Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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====Nahkampfwaffen====
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Der Nahkampf stellt die elementarste Form des Kampfes dar. Im folgenden werden die Regeln zum Nahkampf erläutert.
Nah- und Fernkampfwaffen unterscheiden sich in ihrem Gebrauch, daher werden diese mit
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gesonderten Werten versehen. Die Benutzung eines Schildes oder das waffenlose Kämpfen fällt
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== Arten des Nahkampfs ==
ebenso unter Nahkampfwaffen.
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Die Art des Nahkampfs richtet sich nach der verwendeten Waffe.
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*[[Äxte]]
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*[[Hiebwaffen]]
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*[[Kurzwaffen]]
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*[[Langwaffen]]
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*[[Schildkampf]]
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*[[Schwungwaffen]]
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*[[Stichwaffen]]
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*[[Stangenwaffen]]
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*[[Waffenlos]]
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==Nahkampfwaffen==
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Nahkampfwaffen sind mit speziellen Eigenschaften und Werten versehen. Die Benutzung eines Schildes oder das waffenlose Kämpfen fällt
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ebenso unter die Begrifflichkeit Nahkampfwaffe.
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Jede Waffe hat bestimmte Werte, über die regeltechnisch die Benutzung der Waffe geregelt wird.
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* Der [[Angriffsmodifikator]] (AM) bestimmt die Angriffsfähigkeit der Waffe.
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* Der [[Parademodifikator]] (PM) bestimmt die Parierfähigkeit der Waffe.
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* Der [[Schadensmodifikator]] (SM) bestimmt die Fähigkeit Schaden auszuteilen.
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* Die [[Distanzklasse]] (DK) sagt in welcher Reichweite man mit der Waffe kämpfen kann.
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== Ablauf des Nahkampfs ==
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=====Angriffsmodifikator=====
 
Der Angriffsmodifikator (AM) einer Nahkampfwaffe sagt aus, wie gut mit dieser Waffe angegriffen
 
werden kann. Für einen Angriff sind andere Bewegungen und Gegenstandseigenschaften nötig als
 
wie für eine Parade. Der AM kann positiv aber auch negativ sein. Je höher er ist, desto besser eignet
 
sich die Waffe im Angriff und desto mehr Schaden kann in der Regel mit ihr verursacht werden.
 
  
=====Parademodifikator=====
 
Der Parademodifikator (PM) ist das Gegenstück zum AM und sagt aus, wie gut sich die Waffe zu
 
Parade und zur Verteidigung eignet. Er kann positiv oder negativ sein. Auch hier gilt, dass ein
 
höherer Wert eine bessere Eigenschaft zur Parade ausdrückt.
 
  
=====Schadensmodifikator=====
 
Der Schadensmodifikator (SM) ist ein Maß dafür wie sich der angerichtete Schaden im Verhältnis
 
zur Eigenschaft ST verhält. Der SM ist in der Regel ein „von bis Bereich“. Liegt die ST des
 
Charakters in diesem Bereich, kann er die Waffe ganz normal nutzen. Liegt seine ST darunter, so
 
erleidet er entsprechend der Anzahl an Punkten Abzüge auf den Schaden. Liegt die ST über dem
 
Bereich, so wird der Schaden um die entsprechenden Punkte addiert.
 
  
=====Distanzklasse=====
 
Die Distanzklasse (DK) gibt die effektive Reichweite einer Waffe an. Mit einem Dolch hat man
 
nicht die selbe Reichweite wie mit einem Kampfspeer. Ebenso kann der Speer nur umständlich oder
 
gar nicht in einem engen Handgemenge genutzt werden.
 
Die DK wird in drei Bereiche aufgeteilt:
 
*Kurz (K)
 
*Mittel (M)
 
*Lang (L)
 
Jede Nahkampfwaffe befindet sich in einer dieser drei Klassen. In den meisten Fällen ist vor der
 
Klassenangabe noch ein Zahlenwert angegeben, der aussagt um wie viel Angriffe erschwert sind,
 
wenn man nicht in der vorgegebenen DK kämpft.
 
Man kann immer nur in der DK kämpfen, in der die eigene Waffe ist und die um eins darüber bzw.
 
darunter ist. Das bedeutet, dass die DK M die ausgewogenste ist. Mit ihr kann man sowohl in DK
 
K, M und auch in L kämpfen. In der DK K und L würde man jedoch Abzüge bekommen.
 
Mit der DK L kann man zwar in L und M (mit Abzügen) kämpfen, nicht jedoch in K. Gleiches gilt
 
für die DK K, mit welcher man zwar in K und M kämpfen kann, nicht jedoch in L.
 
  
 
[[Kategorie:Kampfregeln]]
 
[[Kategorie:Kampfregeln]]

Version vom 9. Januar 2013, 16:24 Uhr

Der Nahkampf stellt die elementarste Form des Kampfes dar. Im folgenden werden die Regeln zum Nahkampf erläutert.

Arten des Nahkampfs

Die Art des Nahkampfs richtet sich nach der verwendeten Waffe.

Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffen sind mit speziellen Eigenschaften und Werten versehen. Die Benutzung eines Schildes oder das waffenlose Kämpfen fällt ebenso unter die Begrifflichkeit Nahkampfwaffe.

Jede Waffe hat bestimmte Werte, über die regeltechnisch die Benutzung der Waffe geregelt wird.


Ablauf des Nahkampfs

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