Einschüchterung

Aus SL-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
  • Voraussetzung:
    keine
  • Eigenschaften:
    MU/WK/CH
  • Bedeutung:
    Wer gerne den rabiaten Weg geht um an seine Informationen kommt, der versteht es andere so einzuschüchtern, dass sie genau das tun, was man von ihnen verlangt. Sei es das gezielte Verhör oder einfach nur das Auftreten vor anderen. Wer andere einschüchtert, kann mit einer Reaktion rechnen.

    Eine Einschüchternprobe wird gegen eine Mutprobe gewürfelt.
    Gelingt die Einschüchternprobe so wird die andere Person sich lieber etwas zurück nehmen und Platz machen. Gelingt sie nicht, so lässt der andere sich nicht einschüchtern.

    Die Reaktionen auf eine misslungene Einschüchternprobe können sehr unterschiedlich sein. Viele Krieger oder ehrenhafte Leute werden wütend reagieren oder sie fordern gar zum Duell.

    Im Kampf kann gezielt versucht werden den Gegner einzuschüchtern, jedoch nur zu beginn. Die Gegner dürfen sich dann noch nicht nah genug befinden um in einer Distanzklasse zu sein. Das Einschüchtern zählt als eine Aktion, die jedoch mit einer anderen Aktion verbunden werden kann, sofern dies logisch Sinn macht. Etwa, wenn man auf den Gegner zu rennt.
    Eine Einschüchternprobe gegen den Mutwert des Gegners, kann die Initiative des anderen verringern. Pro 2 Punkte, die man über dem Mutwert liegt, verringert sich die Initiative um einen Punkt.
  • Dauer:
    Augenblicklich