Trefferzone

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Die Rüstungszone gibt an, an welcher Stelle die Rüstung seinen Träger schützt. Da im Kampf verschiedene Trefferzonen angesprochen werden können, wirkt sich ein Treffer an unterschiedlichen Stellen auch unterschiedlich aus. Trifft man an einer Stelle, an der keine Rüstung vorhanden ist, wird man höheren Schaden anrichten. Die Zonen sind:

  • Kopf
  • Torso
  • Oberarme
  • Unterarme
  • Oberschenkel
  • Unterschenkel
  • Füße

Dabei gilt, dass auch explizit das Knie, der Ellbogen oder das Ohr und ähnliche Ziele getroffen werden können. Dies muss jedoch im Rahmen eines Spielleiterentscheids geklärt werden und/oder sollte eine gut geglückte Probe erfordern.

Um die Trefferzone zu ermitteln wird nach jedem Angriff 2W6 gewürfelt. Das entsprechende Ergebnis stellt die jeweilige Trefferzone dar.

Würfelwurf Trefferzone Auswirkung bei Treffer
2 Füße Ist der Schaden größer als die halbe KO, so sind alle Bewegungshandlungen um 4 Punkte erschwert.
Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter.
3 Unterschenkel Ist der Schaden größer als die halbe KO, so ist die nächste Handlung um 3 Punkte erschwert.
Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter.
4 Oberschenkel Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle Handlungen um 3 Punkte erschwert.
5-8 Torso Ist der Schaden größer als die KO, so ist die nächste Handlung um 4 erschwert.
9 Schulter Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle Handlungen um 2 Punkte erschwert.
10 Oberarm Ist der Schaden größer als die halbe KO, so ist die nächste Handlung um 2 Punkte erschwert.
Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle weiteren Handlungen, die mit diesem Arm zu tun

haben, um 2 Punkte erschwert.

11 Unterarm Ist der Schaden größer als die halbe KO, so muss eine Athletikprobe von 10+Punkte über der halben KO abgelegt werden, sonst verliert der Charakter seine Waffe.
Ist der Schaden größer als die KO, so verliert dieser seine Waffe und kann mit der Hand nicht mehr

weiter kämpfen.

12 Kopf Ist der Schaden größer als die halbe KO, so wird der gesamte Schaden zusätzlich von der Ausdauer abgezogen.
Ist der Schaden größer als die KO des Charakters, so muss dieser eine Selbstbeherrschungsprobe von 15+Punkte über der KO ablegen, sonst wird er Ohnmächtig.