Ausweichen
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Beschreibung
Manchmal ist es klüger einem Angriff auszuweichen, anstatt ihn zu parieren. Dies hat zum Beispiel den Vorteil, dass das eigene Material geschont wird. Ebenso können auf diese Weise Waffen, die sich nur schlecht zur Parade eignen, eine Alternative geboten werden.
Ausweichen hat jedoch auch Nachteile, man verliert seine eigene womöglich günstige Position. Dies hat zur Folge, dass man mit seiner nächsten Aktion erst wieder an den Gegner heran muss. Das heißt, weicht man aus, so vergrößert sich die Distanzklasse von K auf M und von M auf L. Befindet man sich in der DK L und weicht aus, so ist man ganz aus der Reichweite heraus und sogar fliehen ohne, dass der Gegner gleich Nachsetzen kann.
Berechnung
Der Ausweichenbasiswert errechnet sich aus folgenden Werten(es wird stets abgerundet):
(BW+IN):2 + 1/2 Schnelligkeit
Durch bestimmte Manöver, Kampfsituationen oder Rüstungen kann sich der Wert verringern.
Kommt man in die Situation ausweichen zu müssen, so wird zu diesem Basiswert ein Würfelwurf von 2W10 und der DK-Modifikator hinzugerechnet. Dieser ergibt sich wie folgt:
K -2
M 0
L +2
Dies verdeutlicht, dass es auf kurze Distanz schwer ist auszuweichen als auch lange Distanz.
Wirkung
Grundsätzlich gibt es zwei Arten auszuweichen.
- Zum einen kann das Ausweichen dazu genutzt werden um zu fliehen. Auf diese Art und Weise versucht man sich immer weiter von seinem Gegner zu entfernen, sprich die DK zu vergrößern. Mit jeder gewürfelten und erfolgreichen Ausweichenprobe vergrößert man dadurch seine DK von K auf M auf L auf "außer Reichweite", bis man schließlich flüchten kann. Der Nachteil dieser Methode ist, dass man selbst keine Angriffe mehr ausführen kann.
- Zum anderen kann man gezielt einem Angriff ausweichen und dennoch in seiner DK verbleiben um weiter am Kampfgeschehen teilzunehmen. Wählt man diese Methode, so gilt das Ausweichen als normale Handlung im Kampf und es kann mit der 2. Aktion beliebig verfahren werden.
Die Art des Ausweichens muss zuvor angesagt werden!
Beispiel:
Jomi wirft (DK L) 28, Krag (DK M) 21, Nerzat (DK K) 23...
Illona hat IN 10, BW 10, SN 5 -> macht einen Grundwert von 12 für Ausweichen. Sie würfelt 13.
13+12=25
Nun muss sie für die DK noch 2 abziehen, da sie sich in der DK K befindet.....25-2=23. Sie weicht also Nerzat aus. Für Krag braucht sie keine 2 Punkte abziehen, daher bleibt ihr Wert in diesem Vergleich auf 25, daher ist sie ihm ebenfalls ausgewichen. Jomi erwischt sie jedoch, da helfen auch die 2 Punkte nicht, welche ihren Wert auf 27 anheben. Allerdings verursacht Jomi nur 1 Schadenspunkt.
Das Ausweichen hat folgende Auswirkungen auf den Kampf:
Jomi bleibt in der DK L, weil Illona ihr nicht ausweichen konnte.
Krag befindet sich nun ebenfalls in der DK L.
Nerzat seine DK hat sich auf M vergrößert.