Kategorie:Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Januar 2013, 15:37 Uhr
Der Nahkampf stellt die elementarste Form des Kampfes dar. Im folgenden werden die Regeln zum Nahkampf erläutert.
Inhaltsverzeichnis
Arten des Nahkampfs
Die Art des Nahkampfs richtet sich nach der verwendeten Waffe.
Nahkampfwaffen
Nahkampfwaffen sind mit speziellen Eigenschaften und Werten versehen. Die Benutzung eines Schildes oder das waffenlose Kämpfen fällt ebenso unter die Begrifflichkeit Nahkampfwaffe.
Jede Waffe hat bestimmte Werte, über die regeltechnisch die Benutzung der Waffe geregelt wird.
- Der Angriffsmodifikator (AM) bestimmt die Angriffsfähigkeit der Waffe.
- Der Parademodifikator (PM) bestimmt die Parierfähigkeit der Waffe.
- Der Schadensmodifikator (SM) bestimmt die Fähigkeit Schaden auszuteilen.
- Die Distanzklasse (DK) sagt in welcher Reichweite man mit der Waffe kämpfen kann.
Ablauf des Nahkampfs
Einen klassischen Ablauf eines Kampfes, kann man unter den Kampfregelbereich nachlesen.
Im folgenden soll es um weiterführende Informationen dazu gehen.
Reihenfolge
Im Nahkampf ist die Reihenfolge der Kämpfenden, die durch die Initiative vorgeben wird, zwingend einzuhalten. Jeder darf seine Nahkampfaktion erst ausführen, wenn er mit seiner Initiative an der Reihe ist. Die Reaktionshandlung kann hingegen erfolgen wann der Charakter es wünscht. Wird er zum Beispiel angegriffen, bevor er selbst mit seiner Aktion dran war, so kann er auf diesen Angriff reagieren.
Eine Reaktion muss nicht, kann aber genutzt werden. Wichtig an dieser Stelle ist, dass jeder nur eine Reaktion und eine Aktion hat. Besonders im Kampf gegen mehrere Gegner muss man also mit Bedacht vorgehen.
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