Trefferzone: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Unterschenkel:'''<br> | ||
+ | Ist der Schaden größer als die halbe KO, so ist die nächste Handlung um 3 Punkte erschwert. (Fernkampftreffer)<br> | ||
+ | Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter.<br><br> | ||
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+ | '''Füße:'''<br> | ||
+ | Ist der Schaden größer als die halbe KO, so sind alle Bewegungshandlungen um 4 Punkte erschwert.<br> | ||
+ | Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter. (Fernkampftreffer)<br><br> | ||
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[[Kategorie:Kampfregeln]] | [[Kategorie:Kampfregeln]] |
Version vom 8. Januar 2013, 22:02 Uhr
Die Rüstungszone gibt an, an welcher Stelle die Rüstung seinen Träger schützt. Da im Kampf verschiedene Trefferzonen angesprochen werden können, wirkt sich ein Treffer an unterschiedlichen Stellen auch unterschiedlich aus. Trifft man an einer Stelle, an der keine Rüstung vorhanden ist, wird man höheren Schaden anrichten. Die Zonen sind:
- Kopf
- Torso
- Oberarme
- Unterarme
- Oberschenkel
- Unterschenkel
- Füße
Dabei gilt, dass auch explizit das Knie, der Ellbogen oder das Ohr und ähnliche Ziele getroffen werden können. Dies muss jedoch im Rahmen eines Spielleiterentscheids geklärt werden und/oder sollte eine gut geglückte Probe erfordern.
Trefferzonen:
- Kopf 12
- Unterarm 11
- Oberarm 10
- Schulter 9
- Torso 5-8
- Oberschenkel 4
- Unterschenkel 3
- Füße 2
Je nach angerichtetem Schaden treten zusätzliche Effekte ein, maßgeblich dabei ist immer die
Konstitution (KO) des Charakters:
Der Vermerk „(Fernkampftreffer)“ wird im Kapitel „Schaden“ unter Fernkampfwaffen erläutert.
Kopf:
Ist der Schaden größer als die halbe KO, so wird der gesamte Schaden zusätzlich von der Ausdauer
abgezogen.
Ist der Schaden größer als die KO des Charakters, so muss dieser eine Selbstbeherrschungsprobe
von 15+Punkte über der KO ablegen, sonst wird er Ohnmächtig. (Fernkampftreffer)
Unterarm:
Ist der Schaden größer als die halbe KO, so muss eine Athletikprobe von 10+Punkten über der
halben KO abgelegt werden, sonst verliert der Charakter seine Waffe. (Fernkampftreffer)
Ist der Schaden größer als die KO, so verliert dieser seine Waffe und kann mit der Hand nicht mehr
weiter kämpfen.
Oberarm:
Ist der Schaden größer als die halbe KO, so ist die nächste Handlung um 2 Punkte erschwert.
Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle weiteren Handlungen, die mit diesem Arm zu tun
haben, um 2 Punkte erschwert. (Fernkampftreffer)
Schulter:
Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle Handlungen um 2 Punkte erschwert. (Fernkampftreffer)
Torso:
Ist der Schaden größer als die KO, so ist die nächste Handlung um 4 erschwert. (Fernkampftreffer)
Oberschenkel:
Ist der Schaden größer als die KO, so sind alle Handlungen um 3 Punkte erschwert. (Fernkampftreffer)
Unterschenkel:
Ist der Schaden größer als die halbe KO, so ist die nächste Handlung um 3 Punkte erschwert. (Fernkampftreffer)
Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter.
Füße:
Ist der Schaden größer als die halbe KO, so sind alle Bewegungshandlungen um 4 Punkte erschwert.
Ist der Schaden größer als die KO, so stürzt der Charakter. (Fernkampftreffer)