Mentale Kraft: Unterschied zwischen den Versionen
Hanzou (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „==Beschreibung== Die Mentale Kraft (MK) verdeutlicht die geistige Kraft, die nötig ist um die Magie aus der Umgebung zu formen. Je nach dem, wie stark ein Zau…“) |
(kein Unterschied)
|
Aktuelle Version vom 7. September 2012, 09:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Die Mentale Kraft (MK) verdeutlicht die geistige Kraft, die nötig ist um die Magie aus der Umgebung zu formen. Je nach dem, wie stark ein Zauber ist, desto unterschiedlich ist auch die für ihn benötigte Kraft. Kein Charakter kann unendlich viel zaubern, alles kostet eine gewisse Anstrengung, die durch die Mentale Kraft dargestellt wird. Mit jedem Zauber, den man wirkt sinkt die Mentale Kraft um die Kosten des Zaubers.
Berechnung
Die Mentale Kraft wird während der Charakterschaffung aus den dazugehörigen Eigenschaften errechnet und steigert sich später separat. Sinkt eine der Eigenschaften im Nachhinein so beeinflusst das die MK nicht.
Die MK errechnet sich folgendermaßen:
[(Willenskraft + Intuition + Intelligenz) : 3 + Magiesinn] : 2
Bei der Rechnung zählen nur die wirklich erreichten Werte, es wird also immer abgerundet! Es ist natürlich möglich, das bei der Wahl bestimmter Nachteile, der Wert für die MK 0 ist, trotz das man einen MS besitzt. Ebenso kann die MK durch bestimmte Vorteile höher als errechnet sein.
Die Kosten eines Zauber
Die Kosten für die Zauber richtet sich nach der Höhe der für den Zauber verwendeten Zauberpunkten (ZP). Dabei gilt folgendes:
50 ZP = 1 MK
Näheres hierzu ist unter Magieregeln nachzulesen.
Regeneration der Mentalen Kraft
Die MK kann nur genutzt werden, wenn der Magiesinn nicht gestört und Magie vorhanden ist. Die Magie wahrzunehmen kann bisweilen viel Anstrengung kosten und ist daher recht begrenzt. Die verbrauchte MK und die damit verbundene Anstrengung kann auf verschiedene Arten wiederhergestellt werden.
Zum einen regeneriert sich die MK auf ähnliche Weise, wie die Lebensenergie. Während einer sechsstündigen Schlafphase erholt sich der Magiesinn und die damit verbundene MK um 1W5. Ein Bonus durch gute Betten oder ähnlichem ist dabei nicht möglich. Es gibt jedoch verschiedene alchemistische Mittel um der Regeneration nachzuhelfen.
Ein weiterer Weg ist die Regeneration durch die Fertigkeit Konzentration. Mit dieser kann die MK viel schneller regeneriert werden. Dies ist jedoch um einiges anstrengender.