Hexe
Beschreibung:
Um Hexen ranken sich viele Gerüchte und Geschichten. Als rachsüchtig und böse werden sie dargestellt doch genauso als gutmütige allwissende Kräuterfrauen bezeichnet. Wie bei den meisten anderen Wesen gibt es wohl auch bei den Hexen gut und böse gesinnte Vertreterinnen, jedoch wirkt sich das bei den wenigsten derart stark aus. Eine böse Hexe, die mit Flüchen oder Runen umzugehen weiß, mag ein sehr gefährlicher Gegner sein. Genauso wie eine Hexe mit einem Seelentier niemals auf die Hilfe von anderen angewiesen sein wird.
Hexen treffen sich ab und an zu den großen Hexenfesten und feiern dort mit ihren Schwestern. Unabhängig ob diese eher gut oder eher böse sind. Während der Hexenfeste werden neue Runen und Flüche ausgetauscht und man kann seinem Seelentier zu einer neuen Machtstufe verhelfen.
Voraussetzungen:
Weiblicher Charakter nur Mensch oder Elf
KL 8, IN 9
Fertigkeiten:
Alchemie
Pflanzenkunde
Wetterkunde
Schleichen
Verstecken
Holz- oder Steinbearbeitung
Empathie
Tanzen
Fertigkeitsbereiche:
Allgemeinwissen = 8
Körperbeherrschung = 8
Sozialkompetenz = 7
Wahrnehmung = 6
Handwerk = 10
Wildnisleben = 18
Naturkunde = 15
Tarnen = 8
Magiekunde = 10
Sprachbeherrschung = 10
Kampffertigkeiten = 3
neue Fertigkeiten: Je nach Aspekt:
Hexenmagie (Runenmagie) (MS/WK/MS)
Hexenmagie (Ritualflüche) (MS/MU/IN)
Hexenmagie (Spontanflüche) (KO/WK/MS)
Hexenmagie (Seelentier) (IN/CH/MS)
Zusätzliche Ausrüstung:
Dolch und Kleidung nach Wahl
Automatische Vorteile/Nachteile:
keine
Besonderheiten:
Jede Hexe wählt sich einen Aspekt der Hexenmagie und erhält die entsprechende Fähigkeit.
Flüche, Runen oder Seelentier sind die möglichen 3 Aspekte.