Mentor

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Der Charakter hat eine Bezugsperson, zu der er gehen kann bei Fragen und die er um Rat bitten kann. Auch ist es möglich, bei diesem Mentor Sachen zu erlernen bzw. Fähigkeiten verbessern. Der Mentor wird vom Spielleiter gespielt, falls es sich um einen NSC handelt. Andere Spieler als Mentoren können auch gewählt werden, sollten jedoch mit dem Spielleiter abgesprochen werden. Der Mentor kann sowohl der eigene Vater sein, als auch ein Ausbilder oder Lehrmeister oder gar ein Priester. Jedoch kann man ihn meistens nur wegen einer bestimmten Angelegenheit zu Rate ziehen.

Je mächtiger, desto größer ist das Themengebiet, das er beherrscht und in dem man einen Rat erhalten kann.
Der Mentor kann seinem Schüler Aufträge erteilen und für deren Ausführung Belohnungen verteilen.
Beim Auferlegen eines Auftrages, muss dies so gut es geht erfüllt werden. Wenn man die Aufgaben nicht erfüllt, kann der Mentor einem den Rücken kehren.

Wie stark der Mentor in das Spiel eingreift, hängt vom Meister ab, sofern es ein NSC ist.

Wenn ein Spieler Mentor sein will, muss er die Fähigkeit Lehren auf 6 haben.

Der Vorteil Mentor gliedert sich in 3 Stufen:
Stufe 1
Einfacher Mentor: Es handelt sich hierbei um einen nicht besonders talentierten, jedoch erfahrenen Mentor. Er kennt sich auf seinem Gebiet einigermaßen gut aus, aber er hat kaum die Welt gesehen und kann nur wenig "über den Tellerrand geschauen".

Stufe 2
Durchschnittlicher Mentor: Hierbei handelt es sich um einen durchschnittlich begabten und fähigen Mentor. Er kennt sich nur auf seinem Gebiet richtig gut aus, weiß aber auch in anderen Lebensfragen auszuhelfen. Ebenso hat er einige Verbindungen, die quer über die Gegend verteilt sein können.

Stufe 3
Mächtiger Mentor: Hierbei handelt es sich um einen sehr fähigen Mentor der ein Fachmann auf seinem Gebiet ist. Er kann durchaus eine bekannte Persönlichkeit sein. Seine Augen und Ohren hat er an vielen Orten und weiß mehr als der Schüler glaubt.


Kosten:
Stufe 1: 1 SP
Stufe 2: 2 SP
Stufe 3: 3 SP