Verkleiden

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Version vom 24. August 2010, 10:05 Uhr von Hanzou (Diskussion | Beiträge)
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  • Voraussetzung:
    keine
  • Eigenschaften:
    MU/IN/CH
  • Bedeutung:
    Ein abenteuerlustiges Leben bringt einen Charakter nicht selten in Situationen, in denen er nicht unbedingt erkannt werden sollte. In solchen Fällen kommt einem die Fertigkeit Verkleiden wie gerufen. Durch geschicktes Vortäuschen eines anderen Äußeren kann man unerkannt durch die Welt reisen. Dies reicht vom einfachen Wechseln der Kleidung über das Färben und Schminken von Haut und Haaren bis hin zu dem zu Verkleidung passendem Verhalten.

    Nicht unter die Fertigkeit Verkleiden fallen magisch hervorgerufene Veränderungen, diese können jedoch erleichternd auf den Mindestwurf einwirken.
  • Anwendung:
    In der Regel wird eine Verkleidung nicht unbedingt als solche erkannt. Es laufen schließlich die merkwürdigsten Personen durch die Welt... Kennt man jedoch den Charakter oder wird dieser gar auf einem Fahndungsplakat abgebildet, so muss die Verkleidung entsprechend gut sein um kein Aufsehen zu erregen.
    Um eine Verkleidung zu entlarven kann eine Sinnesschärfeprobe gewürfelt werden.
  • Dauer:
    Augenblicklich, jedoch kann die Probe auch für einen gewissen Zeitraum gelten.