Verflucht
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Ein übler Nachteil, von dem viele Charaktere, die davon betroffen sind, noch nicht einmal etwas wissen. Einst von einer Hexe verflucht, vererbt sich der Fluch weiter, bis er irgendwann gebrochen oder aufgelöst wird.
Die Art des Fluchs ist grundsätzlich vom SL zu entscheiden und muss nicht in Absprache mit dem Spieler des Charakters erfolgen.
Beispiele sind folgende:
- jede Tat hat immer ein böses Nachspiel
- hat immer Pech, wenn es um Geld geht, so lebt er immer in Armut
- er verletzt immer jene die ihm nahe stehen
- er zieht Katastrophen und das Böse förmlich an
- entweder er selbst oder jemand aus seiner Familie hat seine Seele an einen Dämonen verkauft
- er stirbt bei einem bestimmten Ereignis
- er verliebt sich immer in die Personen, die ihn am meisten hassen
- in bestimmten Momenten wird er krank (Pickel, Ausschlag, übergibt sich)
Kosten: -3 SP