Jung
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Gerade in den unteren Schichten der Gesellschaft müssen sich oft schon sehr junge Kinder selbst um ihr Wohl kümmern. Gauner, Gaukler und Seefahrer sind wohl die typischten Beispiele. Es mag jedoch auch interessant sein einen jungen Magierlehrling zu spielen. Beschränkungen bezüglich der Rasse oder Klasse gibt es also keine.
Jugendlichkeit hat zur Folge, dass der Charakter 10 Punkte weniger auf seine Fertigkeiten (FP) und 20 Punkte weniger auf seine Eigenschaften (FP) erhält. Wo er dabei Abstriche machen will, bleibt ihm überlassen. Die Eigenschaften Stärke, Konstitution, Klugheit und Willenskraft dürfen nicht höher als 9 sein.
Das Alter des Helden sollte dann zwischen 11 und 16 Jahren liegen, keinesfalls jedoch über 17.
Kosten: -1 SP