Fesseln/Entfesseln

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  • Voraussetzung:
    keine
  • Eigenschaften:
    FF/FF/IN
  • Bedeutung:
    Ob ein zwergischer Bartknoten, ein Seemansknäul oder eine gewöhnliche Schleife, jemand der diese Fertigkeit beherrscht, der kennt die meisten Knoten und weiß diese sowohl zu binden als auch zu lösen.

    Das Fesseln einer anderen Person kann zwar auch mit Gewalt geschehen, doch ist ein guter Knoten oftmals viel mehr wert.

    Will man etwas entfesseln, so gilt stets der Fesselnwurf als Mindestwurf.
  • Dauer:
    Augenblicklich