Berserkerwut: Unterschied zwischen den Versionen

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Stehen keine Gegner mehr ist nur noch ein Mindestwurf von 8 erforderlich. Misslingt dieser Wurf, so wird der Berserker seine Freunde angreifen.<br><br>
 
Stehen keine Gegner mehr ist nur noch ein Mindestwurf von 8 erforderlich. Misslingt dieser Wurf, so wird der Berserker seine Freunde angreifen.<br><br>
  
'''Kosten:''' Dieser Vorteil ist automatisch mit der Charakterklasse Berserker verbunden und kann nicht einzeln gewählt werden.
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Dieser Vorteil ist automatisch mit der Charakterklasse Berserker verbunden und ist außerhalb dieser Kultur nur extrem selten zu finden.
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Aktuelle Version vom 7. September 2012, 07:05 Uhr

Berserker sind in der Lage sich in einen speziellen Wutzustand zu versetzen. In diesem Spüren sie weder Schmerz noch Angst.

Während der Berserkerwut steigt der Angriffswurf um 5 Punkte. Jede Kampfhandlung kann nur noch als Angriff genutzt werden, wodurch eine Parade oder Ausweichen entfällt. Wunden und Abzüge durch geringe Lebensenergie werden ignoriert. Der Ausdauerverlust pro KR wird ignoriert, egal welche Rüstung der Charakter trägt. Manöver sind nicht mehr durchführbar (abgesehen vom Wuchtschlag).

Um die Berserkerwut zu verlassen ist eine Selbstbeherrschungsprobe notwendig. Der Mindestwurf ergibt sich folgendermaßen:
15 + Anzahl der noch stehenden Gegner + Jähzorn

Stehen keine Gegner mehr ist nur noch ein Mindestwurf von 8 erforderlich. Misslingt dieser Wurf, so wird der Berserker seine Freunde angreifen.

Kosten: 2
Dieser Vorteil ist automatisch mit der Charakterklasse Berserker verbunden und ist außerhalb dieser Kultur nur extrem selten zu finden.