Gauner: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. September 2012, 09:44 Uhr

Beschreibung:
Ohne Hab und Gut ziehen sie durch die Straßen der stinkenden dreckigen Viertel. Jeder Tag bedeutet von neuem, den Kampf ums überleben anzutreten, und so bleibt ihre einzige Chance an Essen zu kommen, die tägliche Suche nach unbewachten Geldbeuteln oder kleineren Einbruchsmöglichkeiten. Oft sind sie in kleinere Gruppen zusammengeschlossen um sich besser zu koordinieren. Aber auch wenn der Tag für den einzelnen mal kein Glück bescherte, kann man so mithilfe der anderen Mitglieder noch an Essen kommen.

Gauner stehen sinnbildlich für die unterste Schicht in der Gesellschaft. Sie schlafen zusammengerottet irgendwo im Schatten der großen Städte, weit am Rand oder gar in der Kanalisation. Tagsüber treiben sie sich möglichst unauffällig in der Nähe der Märkte und Geschäfte herum, und warten nur auf eine Gelegenheit sich an ihre Opfer heranzuschleichen und sie ihres Geldes zu erleichtern. Wurde man dabei einmal von der Stadtwache erwischt, sollte man sich in der Stadt künftig besser nicht mehr aufhalten – falls man überhaupt noch einmal lebend aus dem Gefängnis herauskommt.
Hatte man aber Erfolg, so versuchen einige dieses Geld möglichst schnell zu vervielfachen, indem sie sich in zwielichtige Spelunken begeben um dort dem Glücksspiel zu frönen. Würfelspiele, Kartenspiele und andere Glücksspiele sind hier äußerst beliebt, enden für die Mehrheit allerdings im endgültigen Ruin. Man darf aber durchaus vom großen Tag träumen, es gibt zahllose Geschichten von Streunern und Dieben die es von hier aus in die reiche Gesellschaft katapultiert hat. Ob jene dies aber auf legalem Wege geschafft haben bleibt zu bezweifeln.

Gauner tragen die Kleidung, die sie irgendwie auftreiben können, dabei dürfen sie sich keinerlei Ansprüche leisten. Für diverse Diebestätigkeiten sind viele im Umgang mit Dolchen geübt. Erfahrene Gauner besitzen auch Dietriche, gezinkte Würfel oder Spielkarten.
Um ihren innersozialen Status zu heben tragen sie gerne Schmuck aller Art, der zeigen soll dass man kein gewöhnlicher Dieb ist. Wann immer ein Gauner die Möglichkeit hat, seinen Lebensstil aufzubessern, wird er diese Gelegenheit ohne Zögern oder Rücksicht auf andere nutzen.

Voraussetzungen:
MU 9, WK 9


Fertigkeiten:
aktivierte Fertigkeiten:
Schlösser knacken
Fesseln/Entfesseln
Lügen 2
Gefahreninstinkt 1
Feilschen 1
Zinken/Falschspiel 1
Diebstahl 4
Verstecken 1
Schleichen 1
Kurzwaffen

Fertigkeitsbereiche:
Allgemeinwissen = 8
Körperbeherrschung = 14
Sozialkompetenz = 12
Wahrnehmung = 12
Handwerk = 9
Wildnisleben = 6
Naturkunde = 5
Tarnen = 12
Magiekunde = 0
Sprachbeherrschung = 5
Kampffertigkeiten = 6


Zusätzliche Ausrüstung:
keine


Automatische Vorteile/Nachteile:
keine