Schwimmen

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  • Voraussetzung:
    keine
  • Eigenschaften:
    ST/KO/BW
  • Bedeutung:
    Sich gerade so über Wasser zu halten gelingt schon mit einem aktivierten Fertigkeitswert. Sich jedoch gegen die Strömung zu bewegen, schnell zu schwimmen oder gar zu tauchen und sich zu im Wasser richtig zu bewegen, erfordert einiges mehr an Können.

    Der Mindestwurf ergibt sich aus der Behinderung der Ausrüstung (Gewicht, Rüstung, Belegte Hände etc.), der Stärke der Strömung und sonstiger Einflüsse wie Erschöpfung oder besondere Aktionen.
  • Anwendung
    Man sollte bei gewöhnlichem langsamen Schwimmen von einem Mindestwurf von 4 ausgehen. Dazu werden dann die oben genannten Modifikationen gerechnet. Für schnelleres schwimmen oder bestimmte "Disziplinen" sollte der Wert 4 entsprechend erhöht werden.
  • Dauer:
    Augenblicklich