Qualität

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Die Qualität (Q) ist eine Eigenschaft, die allen Gegenständen gleichermaßen gegeben ist. Sie steht für die Qualität des Gegenstandes und dessen Beschaffenheit. Ein Stück Stoff hat eine wesentlich niedrigere Q als ein Stück Metall. Je niedriger die Q eines Gegenstandes ist bzw. sinkt, desto desolater ist sein Zustand. Erreicht die Q gar 0 so geht der Gegenstand kaputt. Anhand dieses Wertes lassen sich die Zustände von Gegenständen oder der Ausrüstung eines Gegners gut einschätzen.

Große Belastungen gegen diesen Gegenstand, schwere Treffer oder Stürze zum Beispiel, können die Qualität verringern. Es gibt jedoch auch magische Effekte und besondere Rüstungen (z.B. Hämmer) die darauf ausgelegt sind Gegenstände zu zerstören.


Schäden an Waffen

  • Schaden an einer Waffe entsteht immer dann, wenn ein kritischer Treffer erfolgreich pariert wurde. Dieser Schaden tritt nur an der Waffe des parierenden auf und beträgt 1.
  • durch Verkanten
  • Einige Manöver zielen direkt darauf ab, Schäden an der Ausrüstung zu verursachen. Bei gelingen eines solchen Manövers verringert sich die Q entsprechend.

Schäden an Rüstungen

  • Ist der auf die Rüstung treffende Schaden größer als die doppelte Q dieser, so verringert sich die Q um 1
  • Einige Manöver zielen darauf ab, Schaden an der Rüstung zu verursachen. Gelingt ein solches, so verringert sich die Q entsprechend.

Schäden an der Ausrüstung

  • Durch kritische Treffer kann es passieren, dass Gegenstände kaputt gehen.
  • Durch kritische Fehlschläge kann man seiner eigenen Ausrüstung schaden.
  • Durch Stürze können leicht zerbrechliche Gegenstände Schaden nehmen.
  • Durch normale Treffer in bestimmten Trefferzonen können zerbrechliche Gegenstände Schaden nehmen.